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ままにょにょ 異空窟Lv. 150 (この記事を編集する[管理者用])

通常召喚キャラは全員揃った.
というか,前回の段階で残りが実はアズライトとシャルムだけだった.

やっぱりレベル管理が面倒なので4コストキャラは暫くメインから外すことに.
魔法隊が2人しかいなくなるけど.

メインキャラは全員,移動力4+射程2確保.
魔力はともかく,攻撃力が全然伸びない….

[暫く使う予定のメインキャラ]
ライセン, 葉月, シグルーン, 志津香, ランス,
ファネル, ミシェーラ, 翼, 麻美, 遥, アンリ

[未取得仲間キャラ]
ヒーロー : 次元穴 7
はぐれフーマン : 次元穴 10
セヤダタラ : 次元穴 13
カバッハーン : 次元穴 16
怪獣王子 : 次元穴 19
タイガージョー : アイテム500 over
ジャック : Game Over 5
怪獣王女 : 怪獣王子 Lv.
マスカット : 宝箱
バレス : 宝箱
コンクリ男 : 宝箱
アリス : 宝箱
純 : 宝箱

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ままにょにょ 異空窟Lv. 104 (この記事を編集する[管理者用])

葉月きたー.
ファネルきたー.
ついでに,ミシェーラもきたー.

これで主要キャラは揃ったかな.
アリスとマスカットは暫くは期待してない…,そのうち着てください.

やっぱり,ファーファはメインから外してミシェーラを使うことに.
アズライトはまだ使えないけど多分メインには(当面は)使わない.

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ままにょにょ 異空窟Lv. 100 (この記事を編集する[管理者用])

取り敢えず異空窟Lv.100到達.
未だに宝箱キャラクターはスパイ斉藤さんだけ.

アンリとランスゲット.

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ままにょにょ 異空窟Lv. 65 (この記事を編集する[管理者用])

中々狙ってるキャラが召喚されないなぁ….
狙ってるのは,
 葉月,ランス,ファネル,アンリ
あたり.

メインキャラは当面は↑の4人と
 黒崎社長,ライセン,リック,シグルーン,
 ファーファ,翼,遥,麻美,志津香
の13人ぐらいで行こうかな….
ファーファは強さ的に切るかもしれない.
翼はキャラ的に切るかもしれない.(でも,強いんだよな…)
代わりにアズライトとかミシェーラとかをメインに加えるかもしれない.

アイテムに余裕が出来たら,レイラさんとか凶アリアとか初音姉様とかリズナとか使いたい気もする.

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ままにょにょ 異空窟Lv. 48 (この記事を編集する[管理者用])

魔想志津香&シグルーンきたー.
それとドラ猫の鈴1個目ゲット.

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ままにょにょ 異空窟Lv. 32 (この記事を編集する[管理者用])

序盤,アイテム溜まってないと行き当たりばったりで色々せねば駄目なのが楽しい.
育ててるキャラが少ない気もするけど,召喚されたら使いたいキャラが沢山居るので.
…のわりには,まだあまり引き当てれてない.
取り敢えず,葉月早く来てくださいorz

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ままにょにょ 異空窟Lv. 7 (この記事を編集する[管理者用])

ちょっとだけやってみた.
流石に最初はアイテムもないし,キャラも揃ってないので苦しい.

中盤はバランスの取れた3コストキャラをメインに使いたいんだけども,
最初はちょっと苦しいか….

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ままにょにょ 異空窟Lv. 1 (この記事を編集する[管理者用])

D&D以外に,ままにょにょもやってみようかと.
D&Dに飽きたという訳ではないですが.

ままにょにょは過去に異空窟Lv.300ぐらいまで消して,異空窟Lv.500ぐらいだったのですが,また最初からやろうかと.
Aliceホームページのパッチ,特典ディスクの追加キャラパッチは全部あててます.

過去1回も狂王倒したことないのでとりあえずそれを目標でレベル上げていきたいです.
レベルを上げて深く潜るのが第一で,別次元面の攻略は急がない方針で.

いつも苦戦してる気がする,アリスとマスカットが早めに仲間に入ると良いのだけども….

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D&D 111F (この記事を編集する[管理者用])

100Fのボス,オクトキングを撃破.
106Fまで悪.

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D&D 98F (この記事を編集する[管理者用])

86Fまで悪.
グリモアが何故か豊作.
耐久力5桁になりました.

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いつの間にやら (この記事を編集する[管理者用])

bal4u様が復帰している!?
是非ランキング1位目指してください.頑張ってください.

ぼやき1 (この記事を編集する[管理者用])

NHKさんどうかお願いします.
ケータイ大喜利を月2回から週1回に昇格してください.

今日の2本以下では,ジョッキに取っ手がない,とか結構好きだ.

D&D 85F (この記事を編集する[管理者用])

80Fのボス,タンタウルス撃破.
74Fまで悪.

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VI PROGRAMMING OLYMPIADS IN MURCIA 2008 (この記事を編集する[管理者用])

(2008/05/25追記あり)

http://icpcres.ecs.baylor.edu/onlinejudge/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=13&page=show_contest&contest=200

UVaで日本時間 2008-05-17 16:30-21:00 に行われたコンテスト.
全9問.

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D&D 69F (この記事を編集する[管理者用])

前から5日経ったのに8階しか深くなってない….
一応,アイテムは51F以下は全て悪以下にした.

さよなら,駄洒落コウベ,君は装備ベースに変換される運命になった.
相変わらず,吸いチュ~花でない….

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D&D 61F (この記事を編集する[管理者用])

(2008-05-17 21:50 カテゴリをTopCoderからDungeons&Dollsに修正)

60Fのボス,あまちゃそばを撃破.
回復するけど,あんまり強くなかったかな.
階数自体は一昨日からあんまり進んでない感じだけど,アイテムは結構稼いだ?
吸いチュ~花がでない….
悪にしてから進むってのも,結構不可能じゃないような気がしてきた.進みは遅くなるんだろうけど.

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追記 (この記事を編集する[管理者用])

46Fの宝箱 → 忘れた
47Fの宝箱 → えびふりゃ~
48Fの宝箱 → 駄洒落コウベ
49Fの宝箱 → えびふりゃ~
50Fの宝箱 → パワーダイス

こんなにレアでるものだったっけ….

D&D 45F (この記事を編集する[管理者用])

40Fのボス,大熊を撃破.
グミハニーと比べると大分強いけどまだまだ雑魚.

ぷっつんプリンが4個増えた…,何だこのレア運の良さは.
吸いチュ~花の方が少ないって如何いうことだろうか.
現在,タフオニオンとタフルージュは拾ったら装備ベースに変換中.

1Fのドロップ率が最悪に.
最悪になってからも3個アイテムゲット.(しかも結構良いの)
意外と最悪でも出るのかな,また100F越えてから最悪のDrop率調べたりしてみようか.
(最深階-100ぐらいより浅い階では強制的にDrop率最悪に,それで調査してみたい気がする)
(それで,結構Drop率が良ければ永久機関っぽい?)

何故こんなの書いてるかというと,意外とDrop率最良の深い階より,
Drop率普通の浅い階の方が,アイテム稼ぎには手っ取り早い気もしたので.
1発速殺できると結構速い.
まあ,浅い最良の階があればそこで稼ぐのが良い.

セーブと進捗状況は続きに.

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D&D 21F (この記事を編集する[管理者用])

20Fのボス,グミハニー撃破.アイテム稼ぎながらやってるので雑魚.
主人公のレベルは殆ど関係なくアイテムが全てのゲームなので,アイテムはできるだけ稼ぐ方針で.
最低でも1フロア20個(普通になるまで),できれば30個(悪になるまで)稼ぎたい...が普通→悪が意外と遠い.
7Fか8Fぐらいで敵の宝箱からぷっつんプリンゲット.レア運良いな.
アイテムの偏りは流石に是正された模様.

バックアップがてらセーブデータを置いておく.
なつかしのこの辺を使って.http://ppyqiaeuuiqq.hp.infoseek.co.jp/
dd_save_20080507

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SRM401 DIV1 (この記事を編集する[管理者用])

950ptを解いた皆さんのコードみて,皆賢すぎることに感動.
(n-1)*(n-1)に落として重なればn-cool segmentが引けるのか….
convexであることを上手に使いまくり.

Dungeons&Dolls (この記事を編集する[管理者用])

久しぶりにやってみたくなったDungeons&Dolls.
取り敢えず初めから,少しだけやってみる.
ヤンキーが思ったより強い,こんなんだったか.
5Fの宝箱からえびふりゃ~ゲット.幸先良い.
でも,アイテムがパワーとEXPに偏ってる感が否めない.要するに脆い.
序盤はEXPボーナスは武器壊れやすくなるからちょっと微妙なんだよなぁ.
ちょっと深くまで潜ったから,浅い階でアイテム収集しに行こうかな.

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ゲーム日記 (この記事を編集する[管理者用])

つけるかも.飽きるかも.

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